📏 음량 측정
게임 BGM·효과음·트레일러의 음량을 LUFS(사람이 느끼는 크기 기준 단위)로 재고, YouTube·방송·게임 업계 기준과 비교합니다. 업로드하기 전에 플랫폼이 소리를 얼마나 줄이는지 미리 알 수 있습니다. 파일은 브라우저 밖으로 전송되지 않습니다.
오디오나 동영상 파일을 여기에 끌어다 놓으세요(WAV·MP3·OGG·FLAC·MP4 등).
기준과 비교
| 기준 | 목표 | 차이 | 재생할 때 |
|---|
스트리밍 기준은 각 플랫폼이 공개한 음량 평준화 값이고, 게임 기준은 Audio Standards Working Group의 권장안 (ASWG-R001)입니다. 업로드하는 곳의 최신 안내를 함께 확인하세요.
시간에 따른 단기 음량
3초 창으로 잰 음량입니다. 점선은 YouTube(-14)·방송(-23) 기준, 실선은 이 파일의 통합 음량입니다.
기준에 맞춰 WAV로 저장
전체 크기만 똑같이 올리거나 내립니다(음색은 그대로). 키운 결과가 -1 dBTP를 넘으면 경고합니다. 그럴 때는 편집 프로그램에서 리미터를 걸어 피크를 먼저 낮추세요. 16-bit WAV로 저장하며, 모노·스테레오 파일만 저장할 수 있습니다.
어떻게 재나요?
ITU-R BS.1770-4와 EBU R128을 따릅니다. 사람 귀가 덜 민감한 저음을 줄이는 K-weighting 필터를 거친 뒤 0.4초 블록 (75% 겹침)의 크기를 구하고, -70 LUFS보다 작은 블록과 평균보다 10 LU 이상 작은 블록(조용한 구간)을 빼고 평균합니다. 음량 범위(LRA)는 3초 창 음량의 10~95 백분위 차이입니다(EBU Tech 3342).
True Peak는 4배 오버샘플링으로 샘플 사이의 최댓값을 찾습니다. 규격과 같은 방식이지만 필터는 자체 설계라 0.1~0.3 dB 정도 다를 수 있습니다. WAV가 아닌 파일은 브라우저가 기본 샘플레이트로 바꿔 풀기 때문에 True Peak가 조금 달라질 수 있습니다(통합 음량에는 거의 영향이 없습니다).